ESCRIME
  reglement : programme 2008-2012

Pôle Compétition Equipe d'établissement

Jeunes officiels

en cas de blessure , le JO pourra (si l' organisation le permet et s' il respecte les critères d' âge et d' appartenance à l' établissement )remplacer le tireur blessé ( UN seul remplacement sera autorisé )

 

Précision :

Les tireurs inscrits dans un pôle Espoir peuvent participer sous réserve d’appartenance au même établissement.


Tenues
Pôle Compétition à finalité nationale

  • Tenue 350 Newton + Cuirasse 800 Newton.
  • Un élève benjamin 3 - participant à cette compétition, doit avoir la même tenue.

Pôle Animation :
Les normes fédérales « Initiation hors club FFE » s’appliquent à ce pôle.

  • Benjamins : Veste Initiation
  • Minimes - Cadets - Juniors - Seniors : Veste Initiation + Pantalon

Dans le cadre de l’animation Inter-AS, les normes sont :

  • Benjamins : Veste + Cuirasse + Pantalon
  • Minimes - Cadets - Juniors - Seniors : Veste 350 Newton + Cuirasse + Pantalon Escrime.

Organisation des assauts

L’équipe est composée de 3 tireurs, mixité obligatoire.

L’ordre des tireurs est choisi par l’équipe avant le match ou la manche, et sans avoir connaissance de la composition de l’équipe adverse.

L’ordre peut être modifié avant chaque manche et avant chaque match.

Les matches de Poule et de Tableau se déroulent en 15 touches et en « Relais à l’Italienne » (5 – 10 – 15), en 2 manches (matches aller et retour), si chaque équipe gagne une manche, on additionne les touches reçues lors des 2 manches afin de déterminer le vainqueur – en cas d’égalité parfaite, on tire un match supplémentaire en 5 touches, l’équipe étant représentée par un de ses tireurs au choix.

Tout changement dans l’ordre des tireurs en cours de rencontre entraîne la perte du match.

Relais à l’italienne : les premiers tireurs de chaque équipe se rencontrent. Le relais s’effectue dès que le score atteint 5 touches pour le meilleur des 2 tireurs. Le relais suivant s’effectue dès que le score atteint 10 touches pour la meilleure équipe. Le match se termine lorsque le troisième relayeur atteint 15 touches.

Chaque relais ne peut excéder 3 minutes.

 

 

CHAMPIONNAT D' ACADEMIE

rencontre interacadémique

Qualification

Engagement au service régional des équipes avant le 17 déc 2008

et

inscription Intranet
avant le 10 janvier 2008

1 équipe par armes en collèges et en lycées

 

 


 

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